Мальчик Шайло во сне постоянно слышит голос, который рассказывает о возложенной на него важной миссии. Однажды он встречает двух представителей расы джуми, которые охотятся за уникальными драгоценными камнями.
1991 год. Вся жизнь шестиклассника Харуо Ягути заполнена видеоиграми. В школе он не пользуется популярностью, он не привлекательный, не веселый, не милый и даже не дружелюбный. Однажды в местном игровом центре Харуо «скрещивает джойстики» с одноклассницей Акирой, напротив — популярной, умной и красивой девочкой, которая разбивает его в пух и прах. Он не просто проигрывает ей раз за разом, но не может побить ее ни в одной игре. И отвязаться от нее тоже не может, так как она каждый день после школы преследует его от центра к центру, сокрушая в очередной раз.
1991 год. Вся жизнь шестиклассника Харуо Ягути заполнена видеоиграми. В школе он не пользуется популярностью, он не привлекательный, не веселый, не милый и даже не дружелюбный. Однажды в местном игровом центре Харуо «скрещивает джойстики» с одноклассницей Акирой, напротив — популярной, умной и красивой девочкой, которая разбивает его в пух и прах. Он не просто проигрывает ей раз за разом, но не может побить ее ни в одной игре. И отвязаться от нее тоже не может, так как она каждый день после школы преследует его от центра к центру, сокрушая в очередной раз.
1991 год. Вся жизнь шестиклассника Харуо Ягути заполнена видеоиграми. В школе он не пользуется популярностью, он не привлекательный, не веселый, не милый и даже не дружелюбный. Однажды в местном игровом центре Харуо «скрещивает джойстики» с одноклассницей Акирой, напротив — популярной, умной и красивой девочкой, которая разбивает его в пух и прах. Он не просто проигрывает ей раз за разом, но не может побить ее ни в одной игре. И отвязаться от нее тоже не может, так как она каждый день после школы преследует его от центра к центру, сокрушая в очередной раз.
Фантазёрка Коконэ обожает спать. Где бы она ни засыпала – дома или в школе, ей всегда снится один сон. Действие происходит в королевстве, похожем на её родной город, а принцесса Ансьен, владеющая искусством магии, как две капли воды похожа на Коконэ. Девушке кажется, что фантастические сновидения как-то связаны с её жизнью, и однажды эта догадка получит подтверждение.
Тадамити Аоба по прозвищу Дандо и двое его друзей — лучшие игроки бейсбольной команды, но после инцидента с директором школы они знакомятся с миром гольфа. Дандо и его друзей обучает бывший профессиональный игрок в гольф по имени Микиясу Синдзё, который верит, что они cмогут превзойти его. Когда Дандо начинает участвовать в турнирах, его дружелюбие, целеустремленность, трудолюбие и соревновательный дух пробуждают в других игроках лучшие качества и помогают ему завести друзей.